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이현우 YiHyeonWoo

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About · 소개

게임 제작 외길 인생

어린 시절 공책 위에 그려 만들던 TRPG부터, 마인크래프트 사설 서버를 열어 친구들과 함께 놀던 시절, 그리고 게임 제작 특성화 고등학교를 거쳐 지금까지. 저에게 게임을 만드는 일은 단순한 직업이 아닙니다. 내가 만든 게임을 누군가 즐겁게 플레이하는 모습을 보는 것, 그것이 제 삶의 가장 큰 기쁨이자 원동력이며 인생 그 자체입니다.

그렇기에 저에게 게임 개발은 단지 '기획'이라는 하나의 직무에 머무르는 것이 아닙니다. 저는 유저에게 온전한 즐거움을 전달하기 위해, 게임 제작과 완성에 필요한 모든 일을 기꺼이 수행하는 사람입니다.

게임의 완성은 번뜩이는 아이디어나 문서에 적힌 글만으로 이루어지는 것이 아니라, 실제 플레이 가능한 빌드로 증명됩니다. LLM이 만들어내는 텍스트와 코드만으로는 아직 확정하기 힘든 '진짜 경험'을 빚어내기 위해, 저는 좁은 의미의 기획이나 개발이라는 직무의 경계에 갇히지 않고 '게임 제작' 그 자체에 집중합니다.

결국 가장 중요한 것은 장르나 피쳐, 시스템이 아니라 유저에게 직접 느껴지는 '경험'이라고 생각합니다. 복잡한 룰이든 단순한 룰이든 규칙 그 자체보다 경험을 최우선으로 두고, 저는 목표한 바를 실제 빌드로 끝까지 완성해 내는 사람입니다.

Playground · 캐주얼 게임

AI 하네싱으로 automation 으로 개발한 게임들.

계속해서 제작을 하고 있습니다.

Career · 경력

게임 기획자에서 디렉터, 그리고 준비된 게임 개발자로.

7년+게임 업계 경력
핵심 역량
01

🛠️엔지니어링 기반 경험 설계

단순 아이디어나 문서가 아닌 유저가 체감하는 '플레이 상황'을 중심으로 설계하며, 게임 엔진을 활용한 직접 프로토타이핑을 통해 실현 가능하고 정교한 시스템을 완성합니다.

02

🎯비전 지향적 프로덕션 리드

개인의 취향이 아닌 조직이 추구하는 비전 안에서 최적의 재미를 찾아내며, 목표 달성을 위한 마일스톤 수립부터 실무까지 책임지고 프로젝트를 완수합니다.

03

🤖AI 자동화 및 데이터 기반 생태계 조망

맞춤형 LLM 구축과 업무 파이프라인 자동화로 기획 본연의 효율을 극대화하고, 데이터 시뮬레이션 및 풀스택 운영 경험을 바탕으로 프로덕트 전체를 거시적으로 분석하여 게임을 고도화합니다.

2024.02 — 현재
2년 4개월
재직 중

주식회사 슈퍼빌런랩스 Supervillain Labs · Ark Studio

Game Director & Game Developer
정규직
Project ARK

틱톡 세대를 만족시키는 짧고 강렬한 코어 루프와 높은 자유도, 강한 개성 표현을 통한 각자의 컨셉 플레이가 가능한 차세대 MMORPG. 바다와 섬으로 이루어진 모험심을 자극하는 월드를 무대로, 15인 이상 규모의 팀을 디렉팅하며 게임의 핵심 경험을 설계 했습니다.

  • Game Directing & Design — <Project ARK>의 핵심 재미를 정의하고, 주요 플레이 루프 설계와 게임 시스템 전반의 구축·밸런싱 등 디렉터로서의 핵심 업무를 총괄했습니다.
  • Play Prototyping — Unreal Engine 5(UE5)를 활용해 핵심 플레이 프로토타이핑을 직접 수행하며 게임의 개발 방향성을 확립했습니다.
역할
Game Director (15+ 인 팀)
장르
Social Adventure MMORPG
엔진
Unreal Engine 5 (UE5)
플랫폼
PC
게임 디렉팅 시스템 디자인 밸런스 디자인 UE5 프로토타이핑
Project ARK M5 2시간 플레이 M5 2시간 플레이
Project ARK screen 1
Project ARK screen 2
Project ARK M4 30분 플레이 M4 30분 플레이
Supervillain Wanted

초기에는 기획·밸런스만 담당했으나, 인력 효율을 위해 최종적으로 1인 작업 체제로 전환되기까지 DB·게임 서버·Unity 클라이언트 전반을 AI로 모든 업무 효율을 끌어올리며 개발·운영했습니다. Discord 유저 동향을 AI로 파악하고 auto QA 리포트 등을 통해 사람 손을 덜어내는 체제를 확보했습니다.

  • Full-Stack Development — 타 스튜디오 프로젝트 <Supervillain Wanted>에 AI 풀스택으로 참여하여 Unity 클라이언트부터 게임 DB, 게임 서버까지 게임 전반의 개발을 진행했습니다.
  • LiveOps & Automation — Discord 등 외부 CS 채널을 Slack·LLM과 연동해 운영 파이프라인을 자동화하고, 플레이 데이터 분석·지표 개선용 내부 툴을 구축해 데이터 기반 자동화 환경을 마련했습니다.
역할
AI 풀스택 개발 · 운영 (최종 1인 체제)
장르
캐주얼 RPG
엔진
Unity
플랫폼
모바일
AI 풀스택 개발 게임 서버 · DB Unity 클라이언트 기획 · 데이터 자동화 auto QA · 유저 동향 분석
슈퍼빌런 원티드 스크린샷 1 슈퍼빌런 원티드 스크린샷 2 슈퍼빌런 원티드 스크린샷 3 슈퍼빌런 원티드 스크린샷 4 슈퍼빌런 원티드 스크린샷 5 슈퍼빌런 원티드 스크린샷 6

미디어 출처 — Google Play

2019.04 — 2023.12
4년 9개월

주식회사 엔픽셀 NPIXEL

Combat Designer → Game Designer → Game Director
정규직
Gran Saga: Unlimited 2022.10–2023.12

그랑사가 IP를 기반으로 한 차세대 Web3 PC MMORPG, 글로벌 커뮤니티 테스트를 2차에 걸쳐 진행했습니다(2차 약 8,000명 글로벌 참여). 20인 이상 팀의 디렉터로서 게임의 핵심 경험 설계, 전체 시스템 설계·밸런싱 등을 하였고, 디렉터 인터뷰와 SNS를 통한 적극적 유저 소통을 해왔습니다.

  • 전체 게임 디자인 — 전투·클래스 디자인을 비롯해 전투/성장/경제 밸런스, 데이터 구조, 시스템 전반 설계까지 총괄하며 직관적인 재미가 전달되는 코어 루프를 완성했습니다.
  • 게임 디렉팅 — 파편화된 기획서에만 의존하지 않고 스토리보드 등을 적극 활용해 팀 전원이 동일한 플레이 경험을 공유하며 함께 게임을 만들어 가도록 프로덕션을 디렉팅했습니다.
  • 핵심 경험 설계 및 지표 달성 — MMORPG의 본질인 '함께하는 즐거움'과 '공유하는 세계의 매력'을 극대화해, 두 차례 대규모 유저 테스트에서 D+1 73% · D+7 52% 리텐션을 달성했습니다.
역할
Game Director (30+ 인 팀)
장르
Web3 MMORPG
엔진
Unreal Engine 4 (UE4)
플랫폼
PC
핵심 경험 설계 전체 시스템 설계 밸런싱 디렉터 인터뷰 · 커뮤니티
Gran Saga: Unlimited 플레이 GIF

자료 출처 — metapixelblog.medium.com (개발 일지 · 테스트/이벤트 가이드)

그랑사가 Gran Saga 2019.04–2022.10

저는 2019년 합류 이후 전투·콘텐츠 기획으로 신규 캐릭터와 전투·성장 콘텐츠를 기획 및 밸런싱 등을 담당하여 게임 런칭과 라이브 서비스를 경험했습니다.

이후 게임 대규모 개편을 위한 코어셀로 옮겨 콘텐츠와 경제 순환구조 및 컨텐츠 전체 리뉴얼을 주도하며 라이브 IP의 코어를 재정비했습니다.

  • 풀 사이클 기획 및 서비스 — 전투 기획자로 합류해 신규 캐릭터·전투·성장 콘텐츠를 설계하고, 초기 개발부터 런칭, 라이브 서비스 운영까지 전 과정을 직접 수행했습니다.
  • 코어 루프 및 경제 구조 전면 재설계 — 라이브 게임의 체질 개선 과제를 주도하여 단순 전투 밸런싱을 넘어 성장·콘텐츠·유료화를 아우르는 게임 전체의 순환 루프와 경제 구조를 새롭게 구축했습니다.
역할
전투·콘텐츠 기획 → 코어셀 시니어 기획자
장르
캐릭터 수집형 MMORPG
엔진
Unreal Engine 4 (UE4)
플랫폼
모바일
신규 캐릭터 설계 전투·성장 콘텐츠 경제 순환구조 리뉴얼
그랑사가 인게임 스크린샷 1 그랑사가 인게임 스크린샷 2 그랑사가 인게임 스크린샷 3 그랑사가 인게임 스크린샷 4 그랑사가 인게임 스크린샷 5 그랑사가 인게임 스크린샷 6

미디어 출처 — gransaga.jp

Activities · 교육 및 대외활동

어린시절부터 지금까지, 게임 개발 외길인생.

2018.09 — 2019.04

경일게임아카데미

스타트업 인디게임 개발 구현
RPG Maker 팀 프로젝트 (2인, 3일)
인디게임 플레이 영상 YouTube

RPG Maker로 2인 팀이 3일간 구현한 인디게임 프로젝트입니다.

인디게임 팀 프로젝트 인디게임 팀 프로젝트
혼(魂-Horn) 인디게임 플레이 GIF
게임 다운로드
2018.07
3박 4일

8th E-icon World Contest

국제 어플리케이션 경진대회 · 2인 개발
교육부 + APEC 교육협력원 주최  ·  대상(교육부장관상)
AR 교육 게임 영상 YouTube

교육부와 APEC 교육협력원이 주최한 국제 어플리케이션 경진대회에 2인 팀으로 참가, 3박 4일간 현장 개발을 진행했습니다.

AR 교육 게임 AR 교육 게임 영상
AR 교육 게임 플레이 GIF
2016 — 2019
졸업

한국애니메이션고등학교 컴퓨터게임제작과

고교 시절 제작 게임
고교 제작 게임 모음 4작품 · 4개 영상

게임제작과 재학 중 만든 작품들입니다. 각 작품의 플레이 영상을 확인할 수 있습니다.

고등학교 1번 영상 고등학교 1
고등학교 2번 영상 고등학교 2
고등학교 3번 영상 고등학교 3
고등학교 4번 영상 고등학교 4

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