Dungeon Match
제작: CasualTown[영상] 게임 소개
Dungeon Match
인접한 보석을 교환해 3개 이상을 맞춰 없애는 클래식 매치-3 퍼즐. 연쇄(캐스케이드)와 목표 점수, 데이터 기반 보드 요소 시스템을 갖췄다. CasualTown의 매치-3 레퍼런스 빌드.
자동 생성 워크 플로우
3 사이클 · 약 1~2 에이전트 세션추정
에이전트 루프 + 후속 폴리시 기준 추정
한계점 및 사람이 필요한 영역
한계점
- 보드 레벨이 절차적 기본형 위주라 난이도 곡선이 평탄하다.
- 특수 피스/장애물 연출이 기능 동작 수준에 머물러 타격감이 약하다.
- 사운드와 화면 연출이 최소한으로만 들어가 있다.
사람이 필요한 영역
- 레벨 디자인 — 스테이지별 목표·장애물 배치와 난이도 곡선 설계
- 연출·이펙트 튜닝 — 캐스케이드 연쇄의 쾌감, 특수 피스 폭발 연출
- 메타 보상 밸런싱 — 코인 경제와 보상 페이싱의 손맛 조정