Dungeon Match
CasualTown게임 소개
- 게임 이름
- Dungeon Match - Match3 Puzzle
- 게임 장르
- Match3 Puzzle
- 스토리
- 던전 정원에 흩어진 마법 룬을 정화하며 목표를 달성하는 퍼즐 모험.
- 설명
- Dungeon Match는 격자 위의 보석과 룬을 교환해 3개 이상 같은 색을 맞추고, 연쇄와 목표 달성으로 스테이지를 클리어하는 매치3 퍼즐입니다. 캐스케이드, 목표 점수, 장애물과 보드 요소를 통해 짧은 플레이 안에서 명확한 퍼즐 피드백을 주는 구조입니다.
자동 생성 워크 플로우
자동 영역
- 게임 로직 구현: 스왑, 매치 판정, 캐스케이드, 목표 달성 흐름을 사양에 맞춰 구현했습니다.
- 게임 룰 서치: 레퍼런스 매치3 게임의 보드 규칙, 장애물, 목표 구조를 조사했습니다.
- 게임 이펙트 서치: 매치, 연쇄, 특수 피스 터짐에 필요한 파티클과 화면 피드백을 조사하고 구현했습니다.
- 게임 사운드 구현: 매치, 연쇄, 클리어 효과음을 조사하고 연결했습니다.
수동 영역
- UI 리소스: 보드 프레임, 버튼, 결과 화면 리소스는 원하는 톤에 맞춰 교체와 연결이 필요합니다.
- 레벨 구성: 스테이지별 목표, 장애물 배치, 난이도 곡선은 사람이 기준을 잡아야 합니다.
자동화 영역
- 매치 판정, 캐스케이드, 점수와 목표 처리 테스트 및 런타임 시뮬레이션을 자동화했습니다.
한계점 및 사람이 필요한 영역
한계점
- 레벨 디자인 작업: 절차적 기본형 레벨 중심이라 장기 플레이 난이도 곡선과 목표 변주에는 손제작 튜닝이 필요합니다.
- 연출 작업: 특수 피스와 연쇄 반응의 손맛은 구현되어 있으나, 고품질 타격감과 사운드 레이어링은 사람이 최종 감각을 맞춰야 합니다.
사람이 필요한 영역
- UI/UX 작업: 보드 가독성, 버튼 크기, 결과 화면 페이싱은 실제 플레이 기준으로 사람이 정리해야 합니다.
- 밸런싱 작업: 보상 페이싱과 코인 경제는 목표 유저의 반복 플레이 감각에 맞춰 조정해야 합니다.