🛠️엔지니어링 기반 경험 설계
단순 아이디어나 문서가 아닌 유저가 체감하는 '플레이 상황'을 중심으로 설계하며, 게임 엔진을 활용한 직접 프로토타이핑을 통해 실현 가능하고 정교한 시스템을 완성합니다.
About · 소개
게임 제작 외길 인생
어린 시절 공책 위에 그려 만들던 TRPG부터, 마인크래프트 사설 서버를 열어 친구들과 함께 놀던 시절, 그리고 게임 제작 특성화 고등학교를 거쳐 지금까지. 저에게 게임을 만드는 일은 단순한 직업이 아닙니다. 내가 만든 게임을 누군가 즐겁게 플레이하는 모습을 보는 것, 그것이 제 삶의 가장 큰 기쁨이자 원동력이며 인생 그 자체입니다.
그렇기에 저에게 게임 개발은 단지 '기획'이라는 하나의 직무에 머무르는 것이 아닙니다. 저는 유저에게 온전한 즐거움을 전달하기 위해, 게임 제작과 완성에 필요한 모든 일을 기꺼이 수행하는 사람입니다.
게임의 완성은 번뜩이는 아이디어나 문서에 적힌 글만으로 이루어지는 것이 아니라, 실제 플레이 가능한 빌드로 증명됩니다. LLM이 만들어내는 텍스트와 코드만으로는 아직 확정하기 힘든 '진짜 경험'을 빚어내기 위해, 저는 좁은 의미의 기획이나 개발이라는 직무의 경계에 갇히지 않고 '게임 제작' 그 자체에 집중합니다.
결국 가장 중요한 것은 장르나 피쳐, 시스템이 아니라 유저에게 직접 느껴지는 '경험'이라고 생각합니다. 복잡한 룰이든 단순한 룰이든 규칙 그 자체보다 경험을 최우선으로 두고, 저는 목표한 바를 실제 빌드로 끝까지 완성해 내는 사람입니다.
Playground · 캐주얼 게임
AI 하네싱으로 automation 으로 개발한 게임들.
계속해서 제작을 하고 있습니다.
Career · 경력
게임 기획자에서 디렉터, 그리고 준비된 게임 개발자로.
단순 아이디어나 문서가 아닌 유저가 체감하는 '플레이 상황'을 중심으로 설계하며, 게임 엔진을 활용한 직접 프로토타이핑을 통해 실현 가능하고 정교한 시스템을 완성합니다.
개인의 취향이 아닌 조직이 추구하는 비전 안에서 최적의 재미를 찾아내며, 목표 달성을 위한 마일스톤 수립부터 실무까지 책임지고 프로젝트를 완수합니다.
맞춤형 LLM 구축과 업무 파이프라인 자동화로 기획 본연의 효율을 극대화하고, 데이터 시뮬레이션 및 풀스택 운영 경험을 바탕으로 프로덕트 전체를 거시적으로 분석하여 게임을 고도화합니다.
틱톡 세대를 만족시키는 짧고 강렬한 코어 루프와 높은 자유도, 강한 개성 표현을 통한 각자의 컨셉 플레이가 가능한 차세대 MMORPG. 바다와 섬으로 이루어진 모험심을 자극하는 월드를 무대로, 15인 이상 규모의 팀을 디렉팅하며 게임의 핵심 경험을 설계 했습니다.
M5 2시간 플레이


M4 30분 플레이
초기에는 기획·밸런스만 담당했으나, 인력 효율을 위해 최종적으로 1인 작업 체제로 전환되기까지 DB·게임 서버·Unity 클라이언트 전반을 AI로 모든 업무 효율을 끌어올리며 개발·운영했습니다. Discord 유저 동향을 AI로 파악하고 auto QA 리포트 등을 통해 사람 손을 덜어내는 체제를 확보했습니다.
그랑사가 IP를 기반으로 한 차세대 Web3 PC MMORPG, 글로벌 커뮤니티 테스트를 2차에 걸쳐 진행했습니다(2차 약 8,000명 글로벌 참여). 20인 이상 팀의 디렉터로서 게임의 핵심 경험 설계, 전체 시스템 설계·밸런싱 등을 하였고, 디렉터 인터뷰와 SNS를 통한 적극적 유저 소통을 해왔습니다.
자료 출처 — metapixelblog.medium.com (개발 일지 · 테스트/이벤트 가이드)
저는 2019년 합류 이후 전투·콘텐츠 기획으로 신규 캐릭터와 전투·성장 콘텐츠를 기획 및 밸런싱 등을 담당하여 게임 런칭과 라이브 서비스를 경험했습니다.
이후 게임 대규모 개편을 위한 코어셀로 옮겨 콘텐츠와 경제 순환구조 및 컨텐츠 전체 리뉴얼을 주도하며 라이브 IP의 코어를 재정비했습니다.
Activities · 교육 및 대외활동
어린시절부터 지금까지, 게임 개발 외길인생.
교육부와 APEC 교육협력원이 주최한 국제 어플리케이션 경진대회에 2인 팀으로 참가, 3박 4일간 현장 개발을 진행했습니다.
AR 교육 게임 영상
게임제작과 재학 중 만든 작품들입니다. 각 작품의 플레이 영상을 확인할 수 있습니다.
고등학교 1
고등학교 2
고등학교 3
고등학교 4